3D-художник по окружению
Рейтинг школы
Вдруг есть дешевле?
Описание курса
Вы освоите Maya, Quixel Mixer и другой софт для дизайна локаций на продвинутом уровне. Разработаете сцену игрового окружения дворика по собственной идее. Сможете развиваться в направлении environment art.
Визуальный дизайн игровых локаций
Узнаете, что делает художник окружения и какое место он занимает в геймдеве. Разберётесь, из каких этапов состоит разработка визуального дизайна игровой локации...
Подготовка материала. Геометрия игровой локации
Поймёте, как подчеркивать арт-концепции сцен с помощью архитектуры. Научитесь подбирать референсы к архитектурным объектам и создавать трёхмерный набросок локации...
Подготовка материала. Игровой движок
Познакомитесь с интерфейсом и базовыми инструментами Unreal Engine 4. Научитесь создавать сцены и простые шейдеры...
Базовая разработка. Геометрия модульной системы
Изучите принципы модульности. Научитесь разбивать 3D-блокауты на модули и уникальные элементы...
Базовая разработка. Материалы и текстуры
Узнаете, как материалы и текстуры влияют на восприятие игровых сцен. Познакомитесь с редактором Quixel Mixer...
Базовая разработка. Сцена и шейдеры
Познакомитесь с модификатором Vertex Paint. Научитесь создавать бленд-шейдер и бленд-маску...
Подготовка материала. Предметы игровой локации
Изучите роль ассетов в игровой сцене. Узнаете, какие бывают пропсы...
Базовая разработка. Предметы игровой локации: модульные ассеты
Узнаете, как эффективно использовать разные текстуры...
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 1
Узнаете, что такое трим, и научитесь его разрабатывать...
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 2
Научитесь подготавливать lowpoly-модель к запеканию...
Продвинутая разработка. Методы оптимизации: атлас
Узнаете, что такое заполняющие ассеты и как они влияют на восприятие картинки...
Продвинутая разработка. Вариативность: декали
Узнаете, что такое декаль, как она работает и где применяется...
Финализация. Левел-арт: архитектура
Научитесь собирать архитектурный арт в единую картину...
Финализация. Левел-арт: пропсы
Научитесь использовать сторителлинг, моделировать и текстурировать пропсы...
Финализация. Сцена
Научитесь технически оптимизировать сцену...
Итоговый проект
Фасад здания. Вы разработаете модель уникального фасада первого этажа.
онлайн
- Ксения Бирюкова (Lead Environment Artist в Heart Core)
- Моделирование объектов в разной стилистике
- Разработка креативных концепций
- Скульптинг
- Текстурирование
- Расстановка объектов и декалей
- Настройка света и сцены
- Рендеринг
- Работа в Autodesk Maya, Substance Painter, ZBrush
- Подготовка 3D-модели для экспорта в движок UE4
- Сборка сцен
- Работа с движком UE4
- 3D-художники
- 3D-моделлеры
Необходимы базовые навыки 3D-моделирования на программах Maya и ZBrush.
Выводы о курсе
Возможны неточности
Курс «3D-художник по окружению» предлагает уникальную возможность освоить передовые технологии в создании игровых локаций. Под руководством опытных специалистов вы научитесь моделировать и оптимизировать 3D-сцены, что откроет двери в мир геймдева. Этот курс обеспечит вам доступ к комьюнити и практическим проектам, включая возможность выхода на работу еще до его завершения.
Отзывы о школе Skillbox
Читать все отзывыВопрос-ответ
Рекомендованные курсы
