Создание игровой локации
Рейтинг школы
Вдруг есть дешевле?
Описание курса
На примере реального ТЗ вы научитесь работать с тайлами и тримами, собирать локацию в движке и общаться с заказчиком. Пройдёте стандартный процесс разработки уровня игры и сможете избежать типичных ошибок при работе с заказчиком на фрилансе.
Подготовка к работе
Разберёте ТЗ, по которому вы будете практиковаться на курсе. Научитесь оценивать время на задачу и делить её на маленькие этапы, чтобы успеть к дедлайну. Создадите пустой проект в Unreal Engine 5.
Сборка блокаута
Научитесь создавать основные формы ландшафта и расставлять объекты по локации.
Атмосфера: освещение, туман. Настройка
Узнаете, как работать с источниками света и заполнять ими локацию. Создадите динамические облака и туман разной формы.
Первая проверка
Согласуете блокаут с заказчиком и получите первый фидбэк.
Создание реалистичного ландшафта
Экспортируете ландшафт из UE5. Разберёте основные ноды для работы с ландшафтом в Houdini. Научитесь создавать процедурную генерацию ландшафта и дорабатывать его вручную.
Автоматериал для ландшафта
Добавите новый ландшафт в свой проект. Сделаете собственный автоматериал для покраски ландшафта.
Создание модульного ассета
Поймёте, как планировать модульные объекты. Научитесь создавать каменные поверхности на примере лестницы.
Создание ассета с использованием тримов, атласа и тайловых текстур
Поймёте, как создавать деревянные поверхности в ZBrush и запекать тримы.
Вторая проверка
Оцените реалистичность ландшафта и модульные ассеты, которые сделаны по двум разным пайплайнам производства.
Создание воды
Познакомитесь с плагином Water System и научитесь настраивать воду подходящей формы в локации.
Добавление дополнительных ассетов в проект
Поработаете с Quixel Bridge и сможете загружать нужные ассеты в проект.
Освещение, постобработка и финальный рендер
Красиво расставите свет в сцене, настроите цвет и запишете его в LUT для постобработки.
Третья проверка
Показываете итоговое видео локации и 3-4 статичных рендера.
онлайн
- Максим Курбанов, Lead 3D, технический художник и художник окружений в студии Винторог.
- Чтение ТЗ и уточняющие вопросы
- Визуализация процессов разработки проекта
- Общение с заказчиком
- Определение стоимости проекта
- Создание модульных конструкций с помощью текстур
- Создание воды, неба, тумана, растительности
- Импорт и настройка ландшафта
- Настройка освещения сцены
- Рендеринг проекта
- 3D-моделлеры
- Художники окружения
- Те, кто хочет работать на фрилансе в геймдеве
Необходимо базовое знание 3D-моделирования и основного софта для 3D-художников.
Выводы о курсе
Возможны неточности
Курс «Создание игровой локации» предлагает уникальную возможность освоить навык разработки окружения для игр. Он включает практические задания и работу над реальными ТЗ, что делает обучение максимально приближенным к практике. Успешное завершение курса позволит вам уверенно действовать на фрилансе или в студии.
Отзывы о школе Skillbox
Читать все отзывыВопрос-ответ
Рекомендованные курсы
