Создание игровой локации

Как учит школа
Доступ к курсу и всем его обновлениям останется с вами навсегда
Запись уроков
Свободный график
Cертификат установленного образца
Поддержка кураторов
Тренажер
Пополнение портфолио
Рассрочка
3 090 ₽/мес
Стоимость курса
18 537 ₽
Создание игровой локации

Рейтинг школы

Вдруг есть дешевле?

Мы договорились со школами о дополнительных скидках. Перед покупкой обязательно проверьте наличие промокода. Так вы сможете приобрести курс по более выгодной цене

Описание курса

На примере реального ТЗ вы научитесь работать с тайлами и тримами, собирать локацию в движке и общаться с заказчиком. Пройдёте стандартный процесс разработки уровня игры и сможете избежать типичных ошибок при работе с заказчиком на фрилансе.

Программа Формат Спикеры Навыки Кому подходит Требования к кандидату

Подготовка к работе

Разберёте ТЗ, по которому вы будете практиковаться на курсе. Научитесь оценивать время на задачу и делить её на маленькие этапы, чтобы успеть к дедлайну. Создадите пустой проект в Unreal Engine 5.

Сборка блокаута

Научитесь создавать основные формы ландшафта и расставлять объекты по локации.

Атмосфера: освещение, туман. Настройка

Узнаете, как работать с источниками света и заполнять ими локацию. Создадите динамические облака и туман разной формы.

Первая проверка

Согласуете блокаут с заказчиком и получите первый фидбэк.

Создание реалистичного ландшафта

Экспортируете ландшафт из UE5. Разберёте основные ноды для работы с ландшафтом в Houdini. Научитесь создавать процедурную генерацию ландшафта и дорабатывать его вручную.

Автоматериал для ландшафта

Добавите новый ландшафт в свой проект. Сделаете собственный автоматериал для покраски ландшафта.

Создание модульного ассета

Поймёте, как планировать модульные объекты. Научитесь создавать каменные поверхности на примере лестницы.

Создание ассета с использованием тримов, атласа и тайловых текстур

Поймёте, как создавать деревянные поверхности в ZBrush и запекать тримы.

Вторая проверка

Оцените реалистичность ландшафта и модульные ассеты, которые сделаны по двум разным пайплайнам производства.

Создание воды

Познакомитесь с плагином Water System и научитесь настраивать воду подходящей формы в локации.

Добавление дополнительных ассетов в проект

Поработаете с Quixel Bridge и сможете загружать нужные ассеты в проект.

Освещение, постобработка и финальный рендер

Красиво расставите свет в сцене, настроите цвет и запишете его в LUT для постобработки.

Третья проверка

Показываете итоговое видео локации и 3-4 статичных рендера.

онлайн

  • Максим Курбанов, Lead 3D, технический художник и художник окружений в студии Винторог.
  • Чтение ТЗ и уточняющие вопросы
  • Визуализация процессов разработки проекта
  • Общение с заказчиком
  • Определение стоимости проекта
  • Создание модульных конструкций с помощью текстур
  • Создание воды, неба, тумана, растительности
  • Импорт и настройка ландшафта
  • Настройка освещения сцены
  • Рендеринг проекта
  • 3D-моделлеры
  • Художники окружения
  • Те, кто хочет работать на фрилансе в геймдеве

Необходимо базовое знание 3D-моделирования и основного софта для 3D-художников.

Выводы о курсе

Выберу ИИ
Возможны неточности

Курс «Создание игровой локации» предлагает уникальную возможность освоить навык разработки окружения для игр. Он включает практические задания и работу над реальными ТЗ, что делает обучение максимально приближенным к практике. Успешное завершение курса позволит вам уверенно действовать на фрилансе или в студии.

Рекомендованные курсы

3 миллиона за игры
3 миллиона за игры
Бесплатно
Промокоды и акции

Другие направления