Отличный курс по Environment Art от Игоря Емельянова — от отдельных 3D-моделей к полноценной игровой локации
Достоинства
Недавно я завершил обучение на курсе школы XYZ «Игровое окружение (Environment Art)», автор курса — Игорь Емельянов, и хочу поделиться своими впечатлениями.
До этого я уже проходил в XYZ курсы «Draft Punk» и «Текстурный трип», поэтому у меня была определённая база по созданию игровых 3D-моделей и текстурированию. Но именно на курсе по игровому окружению начинаешь понимать, как из отдельных моделей, материалов и ассетов собрать полноценную игровую сцену.
Курс хорошо показывает весь процесс создания окружения: от идеи и планирования будущей локации до моделирования, работы с материалами, наполнения сцены и её сборки в Unreal Engine. Постепенно начинаешь смотреть на окружение уже не просто как на набор красивых 3D-моделей, а как на единую композицию, где важны масштаб, расположение объектов, освещение, атмосфера и общая история локации.
Особенно понравилось, что в процессе обучения ты не просто повторяешь действия преподавателя, а создаёшь собственный проект, который в дальнейшем можно доработать и добавить в портфолио.
Материал Игорь Емельянов объясняет понятно и последовательно. Даже если некоторые темы сначала кажутся сложными, после нескольких повторений и выполнения практических заданий всё постепенно становится на свои места.
Отдельно хочется отметить проверяющих домашние задания. Проверяют достаточно быстро, подробно указывают на ошибки и объясняют, что можно улучшить. Если возникает проблема, можно задать вопрос проверяющему или написать в комьюнити — без помощи обычно не остаёшься.
Для меня этот курс стал хорошим продолжением обучения в XYZ. Если «Draft Punk» помогает понять, как правильно создавать игровые 3D-модели, а «Текстурный трип» даёт хорошую базу по текстурированию и материалам, то «Игровое окружение» помогает объединить все эти знания и перейти уже к созданию полноценной игровой локации.
В общем, «Игровое окружение (Environment Art)» — отличный курс от школы XYZ для тех, кто хочет развиваться именно в создании окружения для игр и научиться собирать собственные сцены в Unreal Engine.
Недостатки
Сам курс нельзя назвать лёгким. Здесь уже нужно применять сразу много навыков: моделирование, UV, текстурирование, материалы, композицию, работу с Unreal Engine и постоянно следить за большим количеством деталей.
Но для меня главный недостаток связан скорее не с самим курсом, а с нехваткой свободного времени. Я работаю дальнобойщиком, поэтому совмещать работу с обучением бывает непросто. Иногда из-за рейсов приходилось делать перерывы, а потом догонять программу.
Некоторые задания хотелось бы выполнить намного подробнее и уделить им больше времени, но это уже вопрос моего рабочего графика.
Несмотря на это, курс мне понравился. Он требует времени и терпения, зато в процессе действительно начинаешь понимать, как создаётся игровое окружение и как из отдельных ассетов получается полноценная локация. Читать далее...