Курс очень сильно опирается на фидбек, и честно я такое вижу впервые. Самой большой неожиданностью стало правило обязательно сначала давать побегать свои уровни другим учащимся, а уже затем сдавать уровень на проверку после внесения правок. Если ты к этому не готов — вряд ли курс тебе подойдет. Сокурсники указывают на моменты, которые ты сам уже не замечаешь: где игрок споткнётся, где непонятна навигация, а где случайно срезается весь геймплей. Накидывают идей для улучшения. Можно свободно побегать уровень любого участника и самостоятельно в том числе — все уровни лежат на платформе. Благодаря этому на проверку уходит уже действительно отполированный уровень, а куратор разбирает более глубокие ошибки вместо очевидных недочётов. Живой фидбек от комьюнити — бесценен, потому что ты сразу учишься слышать реального игрока. Желающие побегать найдутся в любое время дня и ночи — комьюнити очень активное. Всегда можно что-то спросить или даже просто неформально пообщаться — тебе обязательно ответят. Также проводятся регулярные стримы с разбором домашек, куда можно прокинуть свои наработки тоже и получить фидбек в реальном времени от куратора и посмотреть на разборы других. Курс объемный, так что для него нужно будет выкраивать очень много времени и отдачи. Каждая домашка больше предыдущей, потому что помимо оттачивания новой темы, она в том числе должна содержать в себе уже пройденные темы. Например, если ты дизайнишь боевку, ты не можешь забить на уже пройденную тему об ограничениях движка и комфорте нахождения на уровне, так что уровень в любом случае должен быть выполнен так, чтоб камера не стукалась о дверные проемы, и игровой персонаж мог ходить беспрепятственно там, где это требуется. Даже если «комфорт» был одной из первых тем обучения. Для «заводчан», как я, например, проводящих больше 10 часов на рабочем месте, скорее всего курс дастся с трудом, но все зависит от желания и способности распределять свои ресурсы. Благо, запас по заморозкам достаточно большой. Читать далее...