3D-художник по окружению

Как учит школа
Доступ к курсу останется с вами
Запись уроков
Свободный график
Cертификат установленного образца
Поддержка кураторов
Тренажер
Пополнение портфолио
Срок обучения
3 месяца
Рассрочка
3 646 ₽/мес
Стоимость курса
43 750 ₽
3D-художник по окружению

Рейтинг школы

Skillbox Skillbox
4,8

Описание курса

Вы освоите Maya, Quixel Mixer и другой софт для дизайна локаций на продвинутом уровне. Разработаете сцену игрового окружения дворика по собственной идее. Сможете развиваться в направлении environment art.

Программа

Визуальный дизайн игровых локаций

Узнаете, что делает художник окружения и какое место он занимает в геймдеве. Разберётесь, из каких этапов состоит разработка визуального дизайна игровой локации...

Подготовка материала. Геометрия игровой локации

Поймёте, как подчеркивать арт-концепции сцен с помощью архитектуры. Научитесь подбирать референсы к архитектурным объектам и создавать трёхмерный набросок локации...

Подготовка материала. Игровой движок

Познакомитесь с интерфейсом и базовыми инструментами Unreal Engine 4. Научитесь создавать сцены и простые шейдеры...

Базовая разработка. Геометрия модульной системы

Изучите принципы модульности. Научитесь разбивать 3D-блокауты на модули и уникальные элементы...

Базовая разработка. Материалы и текстуры

Узнаете, как материалы и текстуры влияют на восприятие игровых сцен. Познакомитесь с редактором Quixel Mixer...

Базовая разработка. Сцена и шейдеры

Познакомитесь с модификатором Vertex Paint. Научитесь создавать бленд-шейдер и бленд-маску...

Подготовка материала. Предметы игровой локации

Изучите роль ассетов в игровой сцене. Узнаете, какие бывают пропсы...

Базовая разработка. Предметы игровой локации: модульные ассеты

Узнаете, как эффективно использовать разные текстуры...

Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 1

Узнаете, что такое трим, и научитесь его разрабатывать...

Продвинутая разработка. Методы оптимизации: трим. Часть 2

Научитесь подготавливать lowpoly-модель к запеканию...

Продвинутая разработка. Методы оптимизации: атлас

Узнаете, что такое заполняющие ассеты и как они влияют на восприятие картинки...

Продвинутая разработка. Вариативность: декали

Узнаете, что такое декаль, как она работает и где применяется...

Финализация. Левел-арт: архитектура

Научитесь собирать архитектурный арт в единую картину...

Финализация. Левел-арт: пропсы

Научитесь использовать сторителлинг, моделировать и текстурировать пропсы...

Финализация. Сцена

Научитесь технически оптимизировать сцену...

Итоговый проект

Фасад здания. Вы разработаете модель уникального фасада первого этажа.

Формат

онлайн

Спикеры

  • Ксения Бирюкова (Lead Environment Artist в Heart Core)

Чему вы научитесь

  • Моделирование объектов в разной стилистике
  • Разработка креативных концепций
  • Скульптинг
  • Текстурирование
  • Расстановка объектов и декалей
  • Настройка света и сцены
  • Рендеринг
  • Работа в Autodesk Maya, Substance Painter, ZBrush
  • Подготовка 3D-модели для экспорта в движок UE4
  • Сборка сцен
  • Работа с движком UE4

Кому подходит

  • 3D-художники
  • 3D-моделлеры

Требования к кандидату

Необходимы базовые навыки 3D-моделирования на программах Maya и ZBrush.

Выводы о курсе

Выберу ИИ
Возможны неточности

Курс «3D-художник по окружению» предлагает уникальную возможность освоить передовые технологии в создании игровых локаций. Под руководством опытных специалистов вы научитесь моделировать и оптимизировать 3D-сцены, что откроет двери в мир геймдева. Этот курс обеспечит вам доступ к комьюнити и практическим проектам, включая возможность выхода на работу еще до его завершения.

Рекомендованные курсы

(NFS) Профессия Художник компьютерной графики. Тариф Оптимальный. Вводный курс
Бесплатно
(NFS) Профессия Художник компьютерной графики. Тариф Оптимальный. Вводный курс

Другие направления