3D-моделирование игрового окружения

Как учит школа
Запись уроков
Свободный график
Сертификат об обучении
Поддержка кураторов
Домашние работы
Пополнение портфолио
Срок обучения
5 месяцев
Стоимость курса
62 790 ₽
3D-моделирование игрового окружения

Рейтинг школы

XYZ School XYZ School
4,5

Описание курса

Курс по созданию игрового окружения (Environment art) для новичков и опытных 3D-художников. Обучение включает работу в 3D-Coat, Blender, ZBrush, Substance Designer/Painter и Unreal Engine. В программу входит 200+ часов обучения, 28 домашних заданий и реальные брифы от игровой студии Фар Фар Геймс.

Программа

Интерфейс и инструменты 3D-Coat

Ознакомление с интерфейсом, навигацией, слоями. Работа с инструментами воксельного моделирования и текстурирования. Практика: разработка простого персонажа, лепка архитектуры.

Основы работы в Blender

Навигация, примитивы, модификаторы (array, bevel, boolean, subdivision surface). Понимание lowpoly и highpoly моделей, процедурные текстуры, работа с готовыми материалами, UV-развертка, освещение и рендер.

Создание окружения в Unreal Engine

Подготовка к созданию окружения, блокаут сцены. Создание текстур земли в Substance Designer, работа с Quixel Mixer. Создание high poly и low poly скал, запекание карт, настройка материалов в Unreal Engine. Работа с декалями, трим-текстурами, vertex paint.

Бриф от Фар Фар Геймс

Создание моделей окружения по реальным задачам студии: колодезный журавль, пасека для пчел, повозка, дерево (дуб). Работа с растительностью, создание бесшовных текстур, финальная полировка сцены, настройка атмосферы и рендеринг.

Формат

Онлайн

Спикеры

  • Наставники из топовых игровых студий, автор-практик (в партнёрстве с Фар Фар Геймс)

Чему вы научитесь

  • Знание алгоритмов создания сложных трехмерных сцен
  • Работа в 3D-Coat (воксельное моделирование, текстурирование)
  • Работа в Blender (моделирование, модификаторы, UV, рендер)
  • Создание high poly и low poly моделей в ZBrush
  • Создание процедурных текстур в Substance Designer
  • Текстурирование в Substance Painter
  • Настройка материалов и сцен в Unreal Engine
  • Работа с растительностью и ландшафтом
  • Создание финальной презентации окружения для портфолио

Кому подходит

  • Начинающие художники трёхмерных моделей (3D-художники)
  • Опытные художники трёхмерных моделей
  • Специалисты, занимающиеся 3D-моделированием на работе

Требования к кандидату

Уровень знаний: новичок со знанием программ. Рекомендуется пройти бесплатную диагностику для оценки навыков.

Выводы о курсе

Выберу ИИ
Возможны неточности

Курс «3D-моделирование игрового окружения» - это интенсивное 5-месячное обучение для 3D-художников, желающих освоить создание игровых сцен. Программа сочетает теорию с практикой в популярных индустриальных инструментах (Blender, ZBrush, Substance, Unreal Engine). Уникальной особенностью является наличие реальных учебных брифов от игровой студии Фар Фар Геймс, что позволяет получить опыт, приближенный к производственному. По итогам обучения студент получает полноценный проект в портфолио и сертификат.

Рекомендованные курсы

Другие направления